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黑沙开发商自研的次时代引擎,将为新作《多可比》等提供更为震撼的视觉效果

佚名

2021-11-23 04:02:57

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说到高画质游戏开发商,就不得不提EPIC、DICE、Critek这几个厂商。这些游戏开发商通过自研引擎打造技术壁垒在游戏市场成为高画质游戏的代名词,推出的《战争机器》系列、《战地》系列、《孤岛危机》系列无不以高优质画面而闻名全球。不过,随着游戏开发技术在全球的交流发展,越来越多的游戏开发商的技术也在不断增长,进而推动他们关注自身游戏在视觉方面的钻研和进步。

Pearl Abyss 就是典型代表之一。这家韩国游戏开发商最早以 MMORPG《黑色沙漠》而得名。近来,他们又因最新发布的卡通MMORPG《多可比》再次引起大众注意,而主要原因则是这次的新作是由Pearl Abyss通过最新自研引擎进行打造。

在此前的一个采访中,Pearl Abyss的游戏引擎部门主管和首席引擎程序员Kwaghyeon Go曾谈到“《黑色沙漠》之后我们一直考虑新项目,过程中感觉到我们需要一个最新的引擎技术让游戏画面有更好的品质和表现力。同时,这个引擎还能应用于多个项目上”

《黑色沙漠》是目前Pearl Abyss最成功的MMORPG产品,但是用的是老技术引擎,已经落后于时代。想要新作品足够吸引玩家,Pearl Abyss需要新引擎技术,“Blackspace”引擎便是他们给出的答案。目前,“Blackspace”引擎已经应用于开发《Crimson Desert》、《PLAN 8》和《多可比》等即将问世的项目。

“有了自研引擎,公司就可以建立有效的开发流程以及对各平台的复杂变化进行快速响应”,Kwaghyeon Go如是说。

“Blackspace Engine”目前看来颇有成效。以《多可比》在 GamesCon 上发布的预告片为例,这款充满K-Pop元素的预告片展现出游戏高度细节化的环境、令人瞠目的粒子效果和丰富的纹理,凸出的视觉效果引发了广泛讨论。截至目前,预告片已经获得了超过7百万的观看量。

对此,Go 认为出色的图像和对细节的关注决定了游戏的核心质量,能够极大提高游戏的沉浸感。“Blackspace ”引擎可以使游戏更细致地表现视觉深度,并增加绘制距离。此外,大气散射和全局照明技术的改进,将时间和空间变化的流动考虑在内。提供了更精确的光影效果。这些技术使得Pearl Abyss在开发《多可比》时有了更强的画面输出能力。 

至于 Pearl Abyss 为什么决定开发自由引擎而不是从另一家公司获得引擎授权,这是因为该公司希望通过使用自身技术来开发引擎进而内化公司核心的游戏开发技术,从而来规避长期依赖外部平台所带来的风险。

BlackSpace 引擎除了开发能够处理高端图形的引擎之外,还有其他有助于开发开放世界游戏的功能,而这些功能可以通过引擎的自动化、程序化程序来生成和定制。除此之外,引擎还有逼真的音频表达、过场动画和游戏玩法之间的平滑过渡功能,将为游戏带来更加身临其境的体验。自研引擎的最大优势便是能够快速添加功能并在需要时随时进行更改。 

目前,Pearl Abyss没有计划将 BlackSpace 引擎授权给 Epic 或 Unity 合作伙伴,但 Go 表示,Pearl Abyss 的下一代引擎可用于创建“类似于现实生活”的虚拟空间,并且“创造更逼真的元宇宙的最新技术。” 因此,Pearl Abyss 正在考虑在“各种领域”使用该引擎的可能性。

除了 PC 之外,《多可比》也已宣布将在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S上登录。这是Pearl Abyss继《黑色沙漠》之后又一款面向全球的游戏。而通过支持多平台登录,Pearl Abyss试图拓展在主机领域的影响力,以及在次世代主机上先行布局。

随着像《多可比》 这样的游戏继续以其视觉效果给世界留下深刻印象。Pearl Abyss 将继续专注于打造更多类似《黑色沙漠》这样的游戏,在平衡游戏玩法的同时,追求更高质量的画面和深究游戏细节。

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