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暗黑风多平台动作RPG新作《末日余烬》2022年上线韩国 新视频公开

佚名

2021-12-15 04:02:36

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韩国暗黑风多平台动作RPG新作《UNDECEMBER》(暂译:末日余烬)将于2022年1月13日上线。

在13日举办的《末日余烬》发布会上,开发商NEEDS GAMES的CEO介绍了游戏的开发重点和主要特点,以及玩法等,并公开了游戏的上线时间。

《末日余烬》宣传视频

据悉,《末日余烬》以“乐趣”为核心价值,并在开发游戏时着眼于可以随时随地体验的“多平台联动”上。同时,游戏删除了“自动战斗”功能,通过要求玩家“手动操作”,强调沉浸感的同时,以低门槛和高自由度为基础,强调了由玩家们创造的乐趣。

1.横扫战场就会变强,取消自动战斗功能

对于《末日余烬》的开发初衷,开发商CEO表示,我们开发这款游戏是为了给玩家们传递全新乐趣和沉浸感。就像我们刚开始玩一款全新的RPG游戏一样。

紧接着他表示,在开发中,我们坚守“横扫战场就会变强”这一简单明确的原则,把战斗,刷装备和成长放进了游戏中。

《末日余烬》游戏视频

就游戏开发过程中坚守的价值,开发商CEO表示,一共三点。第一,是要保证玩家随时随地都能游戏;第二,是手动操作带来的沉浸感;第三,是通过较低的门槛和自由度,由玩家们创造的乐趣。

为此,《末日余烬》在支持PC-手游联动的同时,删除了自动战斗功能。同时,取消了职业区分,玩家们可以通过不同的符文培养出多种不同的角色。

2.PC版和手游版的画面素材是独立的,还能用手柄玩

《末日余烬》在正式上线时,PC版和手游版的画面素材将会是独立的。

开发商CEO表示,一开始《末日余烬》是以手游平台为基础开发。不过,有很多玩家反馈,担心这样会导致PC版本的品质不好。为此,开发商决定拆分手游版和PC版的画面素材。而游戏界面,也根据PC和手机的环境,分别进行了优化。

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同时还表示,在游戏开发时为了让玩家在战斗时体验更大的操作乐趣,扩大了视野。并通过缩短技能冷却时间,消除了战斗时的不痛快。还为了更加流畅的移动和提升选择怪物时的准确度,改善了系统。同时,为了营造速度感十足的感觉,不仅提升了移动速度,还提升了操作的完成度。而且,《末日余烬》还将会支持用手柄来玩。

另外,为了让玩家们体验多种玩法,下调了所需金币数量,还去掉了强化时所需要的金币。

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药水价格下调40%,炼金术价格下调58%,强化不需要金币

3.无尽的玩法,无尽的乐趣

《末日余烬》以世界观为基础,采用了分章节方式。而游戏正式上线时,将会公开到第二章。对此,开发商CEO表示,剧情讲述了“什么是恶”,敬请期待。

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而混沌副本是《末日余烬》的终极玩法。混沌副本可通过混沌副本的卡片道具入场。而混沌卡具备多种属性,可以调整副本的难度。对此,开发商CEO表示,最终的通关奖励,会根据卡片的段位,等级,属性和所做的任务来确定。

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除此之外,游戏中还具备防御副本,可进行PVP的“光荣的圣殿”,公会之间的竞争玩法“公会战场”,以及组团打巨大BOSS的“BOSS副本”等。

4.未来的《末日余烬》

游戏的上市版本,玩家可以把角色养成至100级。同时,ACT将公开到10,符文将公开240多种。而终极玩法“混沌副本”将提供至段位11。同时,公开60种普通副本,5款BOSS副本。而除去公会战场之外的其他玩法,也将在游戏上线时提供。

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此后,《末日余烬》的更新方向将分为添加新内容和扩展现有内容两大方向。其中,添加新内容方面,将不断更新技能符文,连接符文,全新副本,挑战玩法,协同玩法等。而扩展现有内容方面,将添加剧情,扩展等级,添加高级装备,扩展成长阶段等。

5.不破坏游戏平衡的收费内容

就收费内容方面,开发商CEO表示,目前正在准备着提升便利的道具和装扮用道具等。据悉,《末日余烬》的收费内容包含,仓库,背包,时装,传送点,外形等,不会直接影响斗的内容。这些收费内容,只会提升个人满足度和游戏过程中的便利。

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