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《剑灵》开发者聊2.0版本的变化和存在的问题

佚名

2021-08-04 04:01:47

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国服《剑灵》将于8月12日正式上线全新2.0版本。

而韩服《剑灵》则在6月30日更新了该版本(韩服称之为泰东更新)。该更新的主要内容有虚幻4引擎让画面升级,战斗升级提供全新战斗体验,性能优化拒绝卡顿,新职业“双剑”为首的新内容等。

点此了解《剑灵2.0》的变化>>>

据韩媒表示,目前为止,该更新的效果并不差。韩服《剑灵》新玩家/回归玩家对该版本的评价尚可。同时,由于没有诱导氪金的商品,加上提供不少装备,已经让很多人留在了游戏里。

但是,这也不代表所有玩家都会满意。毕竟,有些玩家还是会怀念之前的《剑灵》,甚至还表示,之前的《剑灵》更好,对《剑灵》的变化产生了疑问。

对此,韩媒采访了《剑灵》开发组,在了解《剑灵》此次变化的同时,聊到了未来的发展方向。

1.技术方面:优化和稳定尚未完成,将使用新技术继续完善

Q:此次更新使用了虚幻4引擎。不过,在前沿服推出之后,花了不少时间,这是为什么?还有,更新后在掉帧和服务器延迟等方面好了很多,这又是怎么做到的?

A:毕竟《剑灵》已经是开发了10年的游戏,修改需要时间。因为积累的数据比较多,经常是改变这里之后,那里会出现意想不到的问题。而且,更换虚幻4引擎,又是需要改变基础系统的事情。所以,才花了很长时间。

我们为了解决《剑灵》中存在已久的问题,才决定改变引擎,结果才让大家感受到了游戏的优化。

Q:优化过程肯定需要很长时间,有没有碰到什么难题。

A:最难的部分,是对目前运营中的游戏进行优化的过程。其中,保证所有内容都能正常运作的同时,提升性能尤其困难。因此,虽然已经进行过数次测试,但在更新到正式服务器之后,还是出现了不稳定的情况。就此,我借此机会向玩家们表示歉意。

优化和确保稳定,到目前为止还是个未完成的课题。对此,我们将来也会进行持续的改善,希望大家多多期待。

Q:加载速度确实变快了。这里用了什么技术?

A:主要是采用了非同步加载方式。原理是先加载必须的部分,然后再加载其他部分。同时,目前的加载并不是依次加载,而是改成了并列加载的方式,能实现更快的加载速度。

在采用了非同步加载方式后加载速度变快

2.美术方面:致力于“像剑灵”上,以及让我的角色变得像我的角色

Q:在此次更新中,经常提到“像剑灵”这个词。对此,美术组是怎么理解的?

A:《剑灵》在首次公开时,因为独特的画面和游戏性,让玩家们感叹。我也是其中之一,我觉得核心就是维持当时的感动。虽然《剑灵》是以东方武侠为基础,但强调干净利落之美,并在维持固有色泽的同时,提供其他游戏所没有的独特的动作,是《剑灵》的魅力。

此次更新的目标是,重新找回前沿服中被稀释的美术方面的方向性,并用新的引擎顺利运营游戏。

2.0版本在画面上以“像剑灵”为目标

Q:能看得出来,此次更新相比前沿服改善更多。重点改善的部分是?

A:在前沿服中,由于使用了最新引擎,就干脆在皮肤和发型等方面使用了高级模型。虽然这使得角色变得更加写实,但问题是,升级后的角色却让玩家感到陌生。因此,此次更新才把重点放在“让我的角色变得像我的角色”上,对模型进行更换,使角色具备虚幻3角色的特点。

Q:此次更新后的画面颜色,比起前沿服更加鲜艳。能实现这点,应该并不容易。

A:虽然之前用的虚幻3引擎可以直观控制背景的颜色,但在虚幻4中,颜色会受到照明或者环境的影响。所以在体现所需的颜色方面,难度会比较大。因此,我们重新制定了颜色和环境照明的标准,对整体画面进行了修改。同时,还通过测试服接受玩家们的建议后,进行了两次以上的修改工作。过程中,由于还要制作新内容,导致工期非常赶,让我记忆犹新。

《剑灵》前沿服(左)和2.0版的画面对比(右)

Q:虽然《剑灵》中已经存在数千种服饰,但有些玩家还是会觉得不够。有计划像之前一样继续添加新服饰吗?

A:因为《剑灵》中已经有很多服饰,所以为了推出更加新颖的新服饰,需要更加努力。而且,我想说的是,将来推出新服饰的速度不会有太大变化,预计每年会推出50套以上的全新服饰。同时,还将考虑添加全新颜色,或者添加符合最新流行的材质,质感等。

考虑添加质感等更进一步的设定

3.内容方面:新封魔地图将于8月4日更新,目标是让所有玩家在相同时间获得相同奖励。

Q:此次更新的核心之一“封魔录”登场之后,PVE的最终舞台,将从12人本变成4人本。这是为什么。

A:要想解释这个问题,要分两部分进行解释。分别是,从单一等级副本变成all level副本,和12人副本变成4人副本。众所周知,现有的副本都是指定等级以上才能进入的副本,即便推出了新副本,也只有满足条件的部分玩家才能体验。而且,即便是满足条件的玩家,也会分为成功通关和通关失败等两部分,这使得没办法让大部分玩家获得成功的喜悦。

为此,我们添加了All Level玩法“封魔录”,让所有玩家根据自己的水平去体验,还能做到在相同时期体验相同内容,并最终分享自己的经验。同时我们觉得,为了打副本在相同的时间内找来12人变成了难事,觉得改成4人本,将会大大减少这种尴尬局面。

2.0版本让玩家们在相同时间体验相同内容

Q:玩家对古代首饰的获得方式虽然褒贬不一,但总体来说还是给与了好评。而此次更新的优点,是新手也有机会获得顶级的首饰,很好奇为什么会修改道具的获取难度。

A:我们希望所有等级的玩家,都能在第一时间体验获得新物品的乐趣。

Q:虽然马上获得可以使用的首饰是好事,但也有玩家觉得强化费用太贵。是否考虑下调古代首饰强化所需的金数量。

A:强化费用太贵,这点我们开发组也有感受。目前,我们正在寻找解决方案,计划以全新封魔副本为起点,改善这一部分,希望大家能再等一等。

Q:事实上除了首饰,整个游戏过程中的金也是严重不足,完全跟不上消耗的速度。

A:游戏中的金不足,是从更新之前开始就已经出现的问题,我们正在摸索解决方案。首先,将提升可得到金的副本中的金的获取量,也正在考虑提升其他内容中的金的获取量。不过,因为这跟打币工作室有直接的联系,所以一直都是需要慎重考虑的部分。

为了避免打币工作室的井喷,对提升金的获取量方面慎重考虑

Q:全新封魔副本主要奖励都有什么?

A:全新封魔副本“非法军工厂”将在8月4日更新至韩服。而这个副本的主要奖励有,古代手镯,腰带和手套等。

韩服将于8月4日更新全新封魔副本“非法军工厂”

Q:英雄副本只留下“梦幻千寿林”在内的7种,剩下都取消了。这是为什么?

A:考虑到为了打副本需要学习太多东西,所以就想留下主力副本,减少玩家们的疲劳。目前剩下的英雄副本,基本都是通关时间并不长,且相对简单的副本,以及虽然通关时间比较长,且比较复杂,但是公开当时获得不错反响的副本。

Q:留下来的英雄副本难度变得单一。有没有考虑按一定周期,使用不同的副本。

A:古代副本封魔录,将以赛季制来运营。同时,为了避免玩家们觉得无聊,也考虑在下一个赛季添加新的封魔副本时,在目录里添加其他副本。

4.战斗(平衡)部分:平衡调整将来也将继续进行

Q:目前的《剑灵》主打的是四人本。减少副本人数是为什么?

A:主要是希望通过四人本,方便玩家组队打副本。同时,也是想通过减少玩家数的方式,提升动作和战斗的表现。我认为随着人数的减少,每个人的战斗会变得更加显眼。而且,人数的减少还大幅提升了组队组合的自由度。

四人本大幅提升了组队组合的自由度

Q:就新推出的制动系统,玩家们表示不同职业/觉醒系列之间的用法差异太大。

A:每个职业及系列除了制动之外,还具有多种特色。比如,根据不同的风格,在不同的部分具备特殊的点。而制动系统也一样,希望大家把它看作是随着职业的不同会出现变化的特性之一。

但是,制动系统由于是新添加的系统,目前还没定型。而且,制动系统效率高也是事实。所以,我们正在观察制动系统数值或效率等,计划根据运营状况进行依次调整。

制动系统还没定型,将根据运营状况进行依次调整

Q:在MMORPG中,职业平衡是不能不提的主题。目前,玩家们反映,特定职业及觉醒太强。对此,你怎么看。

A:对此我们正在进行分析。由于《剑灵》会根据不同副本和组合的差异,以及职业的操作难度等,产生很多变数,因此我们在进行综合考虑后,调整职业的平衡。

Q:很多玩家反映战场中容易突然死亡。而且主要是因为此次更新让角色们的火力加强,这一情况变得更为明显。这点在推出更新时由考虑过吗?还是将来会进行改善。

A:我们也觉得要避免出现被一招打死的战斗。我们计划对战场和比武内容进行修改,使其变得相对公平,且至少也能战几个回合。

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