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2047最强上分卡组除气邦攻略

发布时间:2020-12-13 18:46:57来源:十三幺游戏网- www.go-gddq.com作者:逗游网

2047赛牌
2047赛牌卡牌 策略 冒险
  • 游戏类别:卡牌对战
  • 游戏大小:184.00M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:V 1.0
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2047最强的上分卡组是什么?2047最强除气邦卡组代码和攻略是什么?今天为大家带来一个高胜率卡组推荐,希望能给帮助各位玩家更加顺利的上分。

逆版本上分之星——「除气邦」攻略

卡组

联邦,除气,(致命魔术,致命魔术,打翻墨汁,打翻墨汁,标准化训练,标准化训练,递减,递减,急冻炸弹,理财套餐,改造,改造,气球,气球,滑翔机,滑翔机,影帝多纳昂莱,记忆制造师,私掠舰,私掠舰,学舌鸟,学舌鸟,除号,除号)

备注:这是一个联邦预组的进阶卡组,如果你买了联邦预组,那么只需要直接在其基础上获得两张气球即可,理财套餐和记忆制造师两张紫卡并不是必须的。

气球作为优质紫卡,如果合成,也可以用在流放岛、灯塔械(玲儿版)两套t1卡组中,是很物有所值的。

2047最强上分卡组除气邦攻略

构筑背景

2047这个版本最大的变动就是墨水获得液态特性,以及白棋士兵调整为2/6。所以后手白棋卡除号的问题被认为变得严峻了很多,而且除气的主要生物全部都怕被墨水,所以除气也被认为是超级逆版本卡组。上期周报除号的出场只有区区100余场(注:周报中非橙卡场数要除以2),实在是惨不忍睹。

不过笔者一点也不想玩灯塔械这胖胖子刚刚超级加强造出的神,在尝试各种逆版本卡组的过程中,发现除气其实还是颇有潜力。笔者近两日九成的对局使用这套卡组,在神段的个人胜率稳定不低于7/9(没特别截九胜的图呜呜呜)。

思路讲解(以下默认大家看过胖胖子的联邦预组教学)

1 基本

*每个萌新都要知道的2047第一定律:谁先下怪谁吃亏。*

除非是快攻或蜂巢,或者有飞车、跳跳鲨、变色豹这样极强的先手牌,否则先下生物的一方必定亏损。在天梯高分段,双方14费才开始游戏是常态。熟知这一条定律,有助于萌新显著提高操刀慢速卡组时的胜率。

2 墨水

正如前述所言,这个版本是墨水横行的版本。

如果要在版本占据一席之地,要么你的卡组是快攻而不会被上墨水,要么你的卡组靠朴素超模而不怕墨水(比如灯塔黑眼、救世械、时间蜂),如果都不是,那么就只能保证能有能承担被上若干次墨水而不凉凉的厚度。

这套卡组就是一套有足够厚度的卡组。

如果你看到对面开局多了张牌,蜂巢或帝国之外的阵营必是墨水,对面是蜂巢/帝国也要把它当成是墨水来防。已知对面有墨水的情况下,一定要仔细规划自己的下怪顺序,不要轻易下怪,更严禁空场下私掠舰(鸟)。滑翔机一般是可以卖给墨水的。

同样,在对阵绝大多数卡组的时候,墨水都是我们的开局必抓牌,没墨水就必抓洗脑。值得注意的是,如果对面是流放岛,那么开局有多少墨水/洗脑就抓多少。

3 生物

除气,顾名思义,除号除以气球。理想情况下,气球被除到会变成3/7,回合结束时就是3/14,再下一回合就能达到刚好在小于30边缘的28力。同样,3/7的学舌鸟也是气球。气球的膨胀能力是这套卡组比起联邦预组卡组的主要提高所在。

除号除到其他生物也都不亏——除私掠是一个3/10,除滑翔是3/9,除洗脑师是3/7,只有除到白棋的时候最蛋疼——当然,仍要尽量让除号除到气球。所以除号的先后手抓位是不一样的。

学舌鸟从两年多以前起就一直是联邦的核心生物。在这套卡组中,既能复制私掠舰,也可以被除号除成3/7的气球,是大多数情况下必留的牌。

影帝作为联邦牌面,既可以复制私掠舰,也可以配成滑翔机组,更可以复制气球,一次性变成18力——当然,如果不处理的话,下回合就会爆炸。

记忆制造师和墨水用来涂掉你的28力气球、以及沉默对面。墨水必须满编,绝对不可替换!!!

4 气球

联邦手中的气球是很灵活的。

对气球加标准化会变成16力,这是最常用的气球变法。这时,你需要一个用过两次的递减,来令其变成28。一般情况下,总是要给气球留出一个-2的递减,除非很必要,否则不要把第三下打出去。

对气球加冰冻会刚好产生一个3/14的冰冻气球,下回合变成标准的28。但是有经验的对手很会利用你的冰冻。

对气球加改造/理财会是一个12力—>24力的气球。

对于影帝气球,假如18力被压制,除了立即涂上墨水,你可以用一个新的递减去敲一下,或者-3-2连敲两下。

5 位移

不夸张地说,位移是这套卡组的灵魂。

联邦拥有全游戏最出色最灵活的位移法术——致命魔术。对这张卡的理解往往随着联邦玩家的水平增加而增加。

基础用法有两种,一是把你13,14,28...的大生物换过来,二是把敌方的生物换走。善于利用用法二可以让对面一次性白给很多资源,尤其是游戏理解不太充分的玩家往往不会去防这张卡。而基础之上的细节抉择比较繁杂,这里就不多展开了,大家可以一边打一边体会——比如说,大多数时候,为了让滑翔机+2而交掉魔术其实是亏的;在双方密集对压的情况下,为了形成多线小优势直接用掉魔术又是很赚的。

滑翔机是从左往右飞,因此如果要进攻,则优先进攻海岛——比如你要造一个28力的气球,抑或是你要裸下一个513或614,那么就选择右边。当然如果对面是海岛矩,那就优先平原;对阵部分会带大黑莲的卡组也可以防一下海岛。

(一个年迈的联邦/矩阵玩家一定是善于跑来跑去的玩家233)

和联邦预组不同,本卡组没有携带克隆,在没有直接凑出滑翔机组的情况下,滑翔机更多时候是充当位移工具人。当然,大家可以根据实际情况自行调整卡位~

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