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一款超乎想象的游戏 奇想江湖评测

佚名

2019-06-03 19:47:50

我要评论

   今天为大家介绍的奇想江湖是一款Roguelite DBG(Deck Building Game,卡组构筑游戏,小编在看到这画风的时候!觉得真的很江湖,为美术给折服,画风是真的可以!但是游戏还是有很多的不足之处,以下是相关的评测,一起来看看吧!

       一款超乎想象的游戏 奇想江湖评测

一款超乎想象的游戏 奇想江湖评测[多图]图片1

  游戏做的很好,超过了想象,有点不多说,说几点问题

  1.石碑参悟:一手的游侠,缺都是豪侠参悟,还需要史诗的,这个还好,最重要的竟然不能每天自动刷新,需要用元宝刷新,气的肝疼

  2.悬赏任务:幻境中获取卡片任务完成不了,有bug,竟然有个任务让我用气宗过幻境,你连气宗人物都没出怎么过啊

  3.游戏难度:这个看很多人都反应了,简单的还好普通的我现在就能过到第四层,怪物伤害和血量太高了,不平衡

  4.卡牌和装备有冲突:比如有一套装是开始可以放弃五个派再抓同样数量的牌,而有一张卡是消耗四个法力,根据手牌数打伤害并回复手牌数的法力,但是经过测试用装备放弃的牌再抓并不计算在内,只计算了放弃的再抓的不计算了。还有有个卡软剑循环的那个,有低概率卡死。另外豪侠用护盾打伤害的套牌时,有一个召唤兽可以保留上回合护盾的一半,和一个套装也是保留上回合护盾的一半计算有冲突只能生成7成护盾。豪侠灼伤套套牌在计算灼伤层数数偶尔出现不累加情况。游侠的循环套和暴击套问题不大。其他的没抽到人物

  5.增加金叶子获取途径,现在除了充值就没了,有点过分了

一款超乎想象的游戏 奇想江湖评测[多图]图片2

  6.地图:路边尸体的那个,如果遇到卡牌能不能自己选择是否拾取,一堆没用的卡片还要去遗忘卡片去。还有那个只要挨打第二个回合百分百闪避的那个怪设计的不太合理,前期法力不够就能打两三张牌,这个简直是第一层的噩梦。还有初始手牌建议减少牌数,遗忘的累的要命。

  7.挑战成就:现在挑战成就出了基础的都不能完成,很恶心

  8.神兵:神兵的修理代价。。。。。还有耐久损耗都太高了,不调整存在的意义就不大了。

  9.商店:商店里面武侠碎片的兑换让我看的头皮大,50个金碎片能换5个紫的。。。逗了吧

  10.藏宝图:现在看不出来藏宝图和普通探索的区别,不要只写道具获取概率,做个简单的说明到底能获得什么特殊的东西,这样才有刷的动力。而且藏宝图有时候绿色的地图条件比紫色的还难,这个颜色只是过去道具的概率??不涉及难度

一款超乎想象的游戏 奇想江湖评测[多图]图片3

  11.界面:这个好多人说了,字体太小,什么图标被挡住一类的,需要优化

  12.硬件:耗电发热毛病,还有wifi和流量切换的时候自动断开连接需要重新进。。。。这个真不智能。。。锁屏会触发断开连接

  13.美工,做的任务有些粗糙,还有卡片长的都差不多不点开说明都不知道哪张,尤其豪侠的那些棍子和游侠的剑。。。真心不想吐槽,手牌一多根本看不出来

  14.音乐:还是有一点单调,多陪几个音乐包会效果好点

  简单先这些吧,整体构思和模式不错,不过测试版小问题多也正常,继续努力,期待你们正式版本早日发布。

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