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对话制作人:九阴真经R采用新引擎开发,美术品质将大幅提升

佚名

2021-10-22 04:05:59

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【17173专稿,转载请注明出处】

在上一篇的采访内容中(点我回看),《九阴真经》制作人徐振华与我们回顾了《九阴真经》十年来的发展历程,并透露了《九阴真经》下一阶段的发展计划。

在接下来的《九阴真经》IP系列新产品中,除了有大家期盼已久的《九阴真经2》,还有一款此前从未对外公布,研发代号为“九阴真经R”的端游产品。

“九阴真经R”究竟是一款什么游戏?它在整个《九阴真经》IP系列中的定位是什么?在这篇采访中,我们将为大家揭秘。

采访要点整理:

  • 九阴真经R是对“真武侠宇宙”MMORPG游戏类型的完善;
  • 会开放新的地图,增加对原有游戏世界维度;
  • 玩家可以定制一个自己喜好江湖规则的游戏世界;
  • 采用新引擎开发,美术品质将会提升至3A品级;

注:由于“九阴真经R”素材本期暂不事宜对外,以下图片均为《九阴真经》素材。

17173:九阴真经R的思路能简单介绍一下吗?是主打怀旧,照搬10年前的感觉,还是要加些新元素?

徐振华:九阴真经R,应该是我们对“真武侠宇宙”mmorpg游戏类型上的新一次完善,十年前我们和玩家谈过很多的武侠元素在游戏中的应用思考,这十年有的更新了,有的暂时妥协了,而这个过程,使我们思考整合,尝试将武侠元素更好的整合进九阴真经的产品中,把一些我们还没有完成的真武侠宇宙完善。

17173: 当初游戏没能实现的事情,会在九阴真经R里怎么调整,弥补下遗憾吗?

徐振华:从我们对九阴真经的研发上,一直希望在游戏世界规则内创造一个符合武侠小说中的武侠宇宙,因此,作为真武侠的核心,对于原有产品中还是传统游戏模型的一些武侠文化中的元素,将通过产品的迭代,变成新的真武侠玩法,比如对于武侠小说中的战斗,我们尝试了虚实架战斗、轻功战斗,实现了一套特有的立体动作战斗玩法。

而在九阴真经R中,对于“真武侠”的战斗,我们还希望将原有武侠包括九阴真经产品中还处于数值化的内容,实现在这套战斗玩法中,(具体内容在本期暂不适宜对外,请大家关注后续爆料),形成一个真武侠战斗的特有的三维对战规则

在九阴真经R对于武侠游戏世界的设计中,我们也将会开放新的地图,可以说和内功战斗一样,我们并不是叠加原有九阴真经游戏世界的内容,开放新的世界区域,而是对原有游戏世界维度的增加,开放和原有游戏世界完全不同的新维度

基于九阴真经从一开始就坚持的“真武侠”核心,所有能体现这个核心的方向,都值得我们去探索和努力。

17173: 怎么看待不同层次游戏的玩家,需求差异太大的情况?在九阴真经R里会尝试怎么解决这一问题?

徐振华:九阴端游作为一个运营时间较长,高自由度的游戏,游戏内的玩家游戏乐趣,实力和需求都非常丰富。可以说,我们一直的设计原则不是做一个装修好的房子去留下用户,而是提供不同的工具去满足不同的玩家,而这里也会出现在同一个房间内,一个服务器,场景的空间内玩家产生了冲突,这也是在早期可能我们对于武侠的理解比较“直男”,面对这种交互方式的丰富性,实际玩家的感受会有一种人在江湖身不由己的感受。

在九阴真经R中,我们希望能够自由地扩充房屋的大小,让玩家通过一个主世界的交互过程,找到合适的伙伴,然后可以创造定制一个自己喜好江湖规则的游戏世界。如果你是和平休闲的玩家,你可以定制一个更有序的江湖,玩家间只能以武会友,切磋竞技,任何恶意的江湖仇杀都会受到官府(系统)的追捕,相反也可以选择更为自由的江湖规则,胜者为王,强者为尊。

17173: 新引擎能带来什么东西,具体能做到什么程度?

徐振华:行者无疆。新引擎主要还是提高产品的上限空间。之于九阴真经R来讲,它并不是完全重构的新产品。端游已是累积了十年的开发产品,作为九阴真经端游的后续产品线,完全重制提升到3A品级的美术标准需要巨大的投入。因此,采用新的引擎主要是为了能够在新引擎下,对我们后续的更新品质可以对接新的技术或画质,使产品在版本、资料片、X版本的更新上不再有技术瓶颈

17173:  九阴2还有在研发吗?有的话,进展怎么样了?

徐振华:前面已经做了介绍:)后续我们会随着研发的进展对以上产品做进一步的分享。

在此,也感谢17173和广大玩家对九阴真经系列的关注和长期的支持!

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