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速度高就万事大吉了? 小心被《画江山》乱敏机制教做人

佚名

2021-11-13 04:04:05

我要评论

如果你常常在《画江山》中比武,你可能会发现一个奇怪的现象,那就是明明速度的快的那一方会却时不时会后出手,这难道还是游戏bug?其实这是由游戏中的乱敏机制导致的。今天我就来给大伙儿揭秘一下这个神秘的乱敏机制,看看到底是怎么一回事吧。

【低速也可能先出手】

图1.jpg

相信一些身经百战的玩家对“乱敏”这个词并不陌生,简单来说乱敏就是正常的出手顺序被打乱了。在游戏中,速度决定出手顺序,但是有乱敏设定存在的话,则有一定几率使得速度较低的一方比速度较高的一方先出手。

图2.jpg

如果没有乱敏的话,速度高的一方一定先出手,那么只要了解双方的速度值,就一定可以排出各个角色的出手顺序,让战局容易被把控,局势也容易僵化。而游戏中加入了乱敏的设定,则让双方的出手顺序在一定程度上变得不可测,增加了战局的不可控性,提高了对战的乐趣!

【高速并非万事大吉】

图3.jpg

速度高也不一定先出手,是不是说速度就没有用了呢?其实少侠们不用担心,你加了敏捷并不亏,因为乱敏也不是没有限制的,只要你速度比对方快,快得足够的多的话,那么还是有更大的几率可以出手的,所以速度仍然是重要的属性。

图4.jpg

速度快得越多,则先出手的几率越大,如果你的速度比对方高出许多,那么就基本上不会遇到对方先出手的情况啦。了解了这个PK的小技巧后,即使遇到速度比你快的对手也不用担心,因为一切都在未知之中,或许这就是回合制PK的乐趣所在吧。

三十功名尘与土,八千里路云和月。

金戈铁马,气吞万里如虎;

壮志凌云,势拔山河似蛟。

红袖赴琼阁,执手《画江山》!

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