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PCGamer:《激战2》攻城乌龟可能是迄今为止最棒的MMO游戏坐骑

佚名

2021-11-20 04:06:39

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当地时间11月18日,国外游戏资讯网站PCGamer在其首页发表了一篇文章,独家报道了关于《激战2》“巨龙绝境”资料片的新坐骑——攻城乌龟的更多细节信息。

(本文转载自和风议会,由和风议会翻译)

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PCGamer原文如下:

没有任何一款网游能像《激战2》这样把坐骑系统做得这么极致。这些生物不仅仅能够提高玩家的移动速度,使穿越广袤的地图不再困难,它们还可以用来破解谜题,甚至帮助战斗。每种坐骑都有它独特的功能,以妙趣横生的方式帮助玩家完成各种任务。肉食鸟的远距离跳跃、飞天鳞龙优雅的空中冲刺、还有弹跳兔可以击倒成片敌人的无敌筋斗云,坐骑陪伴着玩家们畅游泰瑞亚,提供了令人愉悦的游戏体验。

随着明年《激战2:巨龙绝境》的上线,一种新的坐骑也即将开放供玩家骑乘:攻城乌龟。它的特征十分简洁:它可以搭载两名乘员,允许你带上你的朋友与你同行。但我不得不承认,当A社刚刚公布它的时候,我还担心这个看起来又大又笨的动物骑起来的感觉可能不会像其它坐骑那样好。

我和我的朋友Fraser作为正副驾驶员参加了攻城乌龟的测试活动。事实证明我的担心是完全没有必要的,攻城乌龟给了我们非常棒的游戏体验。

与其说“骑乘”攻城乌龟,不如说我们是在“驾驶”它。与它庞大的体型相称,操控它的感觉像是在开一辆卡车。在起步时我们的速度很慢,但随着我们向前移动,速度会越来越快。在坐骑的耐力条上方甚至还有一个速度表,就像飞天鳞龙的绿条一样。当你接近速度上限,也就是速度表指针到达红色区域的时候,攻城乌龟就开始变得难以操作,方向开始打飘。这种速度不断变化的感觉为玩家和坐骑的互动提供了新的乐趣,也使攻城乌龟在众多(今后会越来越多)坐骑当中拥有了自己的特点。

在设计攻城乌龟的时候,A社就已经清楚地考虑过,应当在玩家的“马厩”中给它安排一个怎样的位置。它是一个样样通样样松的坐骑:在全速冲刺时,它的速度要快过飞天鳞龙,但比不上蓄力冲刺的狮鹫。它搭载有喷射助推器可以使它升空,但跳跃高度远逊于弹跳兔。它同样可以用来渡水,但与飞鱼的优雅悬浮不同,它会把自己沉到水底,沿着水底行走。

这一切意味着,攻城乌龟是一个万用的坐骑,它穿越地图的效率很少低于其它坐骑。不过实际上,攻城乌龟的战斗功能才是玩家们选择它的主要原因。与其他使用交战技能后就会自动离开的坐骑不同,玩家可以在整场战斗当中骑乘攻城乌龟。驾驶员可以使用猛击技能对成群的敌人造成巨大伤害,但它的冷却十分漫长。所以要想发挥攻城乌龟的真正战斗力,需要一名玩家担任副驾驶。

在骑乘攻城乌龟时,召唤出攻城乌龟的玩家将自动成为驾驶员,但与这名玩家在同一团队或小队的任意一名玩家也可以登上攻城乌龟,成为它的副驾驶。副驾驶负责攻城乌龟搭载的武器系统,可以向地面上的目标发射强劲的爆弹。我们在测试的时候,攻城乌龟的炮击可以对半径中的10名敌人造成7000左右的伤害并施加燃烧效果。当然,这些数据可能会和正式上线后有差别。炮击的伤害很高,但会受弹药数量的限制。在目前,玩家最多可以连续炮击五次,这技能会随着时间进行充能,当攻城乌龟全速移动时,充能的速度会加快。

我觉得这样设计的理由是想让攻城乌龟拥有较好的爆发伤害,但在爆发之后DPS会迅速下降。攻城乌龟非常适合清除成群的小怪,但是在与单独的强力敌人作战时,快速清空弹药后跳下坐骑使用武器作战时更好的做法。

作为战斗坐骑,攻城乌龟的承伤能力同样优秀。在骑乘时它拥有40000的血量,但是出于平衡考虑,他还有一个蔑视条,当蔑视条被打破时玩家将会离开坐骑,这让玩家在骑乘攻城乌龟时不得不考虑硬控的影响:你会感觉自己的坦度,但你同样清楚地知道你并非无敌。在测试当中,如果玩家因为蔑视条被打破而离开坐骑,召唤坐骑将进入一个很长时间的冷却,但是A社表示这只是暂时的设定,具体设定还会在即将上线的测试版本中进一步研究。

当然,攻城乌龟也将继承坐骑系统里的所有机制和增益。如果玩家解锁了世界动态第四季的水晶首领专精,在其它坐骑上可以使用的各种连接技能在攻城乌龟上将同样适用,比如共享生命、恢复耐力和弹射座椅。玩家也将从每个坐骑的通用加成中获得被动加成,并且在攻城乌龟专精达到最高级别时,骑乘所有坐骑时将获得50%的生命值上限加成。

在副驾驶技能栏中,第二个技能是速度提升,可以在转弯时与驾驶员配合以保持坐骑的速度,从而确保弹药装填的速度。A社的设计初衷在于,既然攻城乌龟将两名玩家凑在了一起,他们就必须协同工作,而不是简单地单独进行预先分配好的工作。攻城乌龟专精线也会侧重于鼓励玩家之间的协作,当中有一项将允许驾驶员使用猛击技能为炮击补充弹药。

即使在测试期间我们只是在旧有的地图上游荡,欺负野外的小怪,我们也获得了超多的快乐——我已经迫不及待地想要看到庞大的车队在泰瑞亚流窜了。不过在《巨龙绝境》的新地图上,我听说攻城乌龟的某些功能将和地图拥有更多的独特互动方式。攻城乌龟的伤害类型是它独有的,这也许意味着有些敌人会对它们的攻击格外的虚弱。这种互动可能还有更多的应用场合,比如在某些世界boss战中,玩家需要骑上攻城乌龟,使用它的技能破除boss的护盾。

尽管如此,A社还是表示了他们不会加入很多对攻城乌龟有特殊要求的游戏内容,因为玩家需要完成某些特定的任务才能够解锁攻城乌龟。A社表示,解锁攻城乌龟所需要的时间要长于解锁肉食鸟和弹跳兔,但比起狮鹫和飞天鳞龙要短(谢天谢地)。我有点奇怪为什么A社不拿甲虫作比较…

(小贴士:如果你在高度更高的地方激活猛击技能,它造成的伤害会增加——悬崖底下的小怪们有难了)

在世界之战中攻城乌龟将不会可用——至少现在不会。我曾经和A社的员工旁敲侧击地打听过这个事情,但A社设计师Ben Kirsch说,实际上研发团队从一开始就一直在考虑怎样在大规模的PVP战斗中加入攻城乌龟。随着即将上线的世界重组内容以及资料片中的新专精,他们开始感觉这不是个有利于稳定的主意。相反,A社想要和世界之战的玩家群体进行沟通,搞清楚他们是否真的需要攻城乌龟功能——就像现有的阿尔法攻城魔像,为工程提供新的选项。

不过,即使只在PVE中可用,攻城乌龟仍旧会成为明年《激战2》当中的重要组成部分。它是一个可靠的代步工具,并且拥有强力的战斗功能,这些将让它在坐骑中脱颖而出——当然,你还需要一个和你同行的朋友。不过对我而言,它的测试结果完全及格:骑乘体验极佳,并且延续了《激战2》的一大传统:拥有网游中最棒的坐骑。

(从水底穿过)

在即将于11月30日开始的测试活动中,你们就可以亲自尝试攻城乌龟以及所有《巨龙绝境》的新精英专长,让我们拭目以待吧!

注意,11月30日是美服的测试时间,国服的测试时间请关注官网公告。

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