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《超激斗梦境 Nightmare Breaker》12月9日08:00-11:00例行维护公告 20

佚名

2021-12-10 04:09:55

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各位英雄:

为了保障您的游戏体验,我们将于12月9日08:00-11:00进行例行停服维护。期间因相关功能给诸位英雄带来不便,我们深感抱歉。

本次维护内容:

【平衡性调整】

薇格基础相关调整

野蛮冲撞:基础伤害倍率上调(1级480%→600%)

完美背摔:基础伤害倍率上调(1级710%→930%),伤害类型变为光属性。学习20级强化效果[真·完美背摔]后,15级强化效果[墙壁克星]仅会在第二次施放技能时触发。

螺旋抱摔:基础伤害倍率上调(1级2020%→2590%),伤害类型变为光属性。

升龙拳:基础伤害倍率上调(1级660%→890%)。

以棍之名:基础伤害倍率上调(1级1310%→1640%)。

二段回旋踢:基础伤害倍率上调(1级1110%→1230%)。

正义重锤:基础伤害倍率上调(1级1380%→1660%)。

雪崩暴走相关调整

- 主动技能调整

裂地捶击:基础伤害倍率上调(1级4410%→4652%),伤害类型变为光属性,冷却时间缩短(30秒→22秒)。移除了5级强化效果[劈砍]及15级强化效果[地震波]的附加伤害,对无法抓取的敌人及首领怪物造成的伤害视为投技伤害。可使用闪避主动终止该技能。

暴怒抡击:优化了对无法抓取的目标施放时的技能效果。

低位截击:基础伤害倍率上调(1级1690%→2600%)。10级强化效果[蓄力截击]的蓄力时间缩短(1.5秒→1秒),发动蓄力攻击时获得15%的攻击力增益,攻击发动前可随时调整攻击方向。

旋转炸弹摔:基础伤害倍率上调(1级2310%→2890%),伤害类型变为光属性,技能施放速度小幅度提升,对无法抓取的敌人及首领怪物造成的伤害视为投技伤害。

大回旋:伤害类型变为光属性,对无法抓取的敌人及首领怪物造成的伤害视为投技伤害。将3级强化效果[风车]的打击投时触发特殊攻击的效果移至技能基础效果中,移除了[风车]的移速增加效果的触发条件。

反身飞扑:基础伤害倍率上调(1级1660%→2800%)。20级强化效果[超级飞行]触发时增加超级护甲状态,且倒计时更改为蓄力。

斗者意志:冷却时间缩短为固定值(80秒→25秒),持续时间调整为10秒,技能升级不再增加持续时间。移除技能的法力值消耗,移除吟唱时的超级护甲状态,吟唱时可以缓慢移动。释放技能时将会获得10.5至20%(随技能等级增加)的攻击力增益。10级强化效果[强化核心]的效果调整为“施放时,恢复15%生命值与5%法力值”,20级强化效果[快速冷却]由“所有技能冷却时间缩短效果减少15秒”调整为“投技技能冷却时间减少6秒”。

审判者膝击:基础伤害倍率上调(1级4300%→6700%),伤害类型变为光属性,对无法抓取的敌人及首领怪物造成的伤害视为投技伤害。

发劲:基础伤害倍率上调(1级2140%→3370%),伤害类型变为光属性,略微提升了技能施放动作速度及投技范围,对无法抓取的敌人及首领怪物施放时立即造成伤害,适当下调了击退距离。20级强化效果[实战发劲II]对稀有怪物的额外增伤效果提升(30%→35%)。

英雄登场:基础伤害倍率上调(1级5800%→6990%)。3级强化效果[让我来!]提供的护盾倍率增加(生命值上限的10%→20%)。

伸缩棍法:基础伤害倍率上调(1级3080→3320%)。

薇格尔终结:基础伤害倍率上调(1级9710%→10280%),伤害类型变为光属性,对无法抓取的敌人及首领怪物造成的伤害视为投技伤害,略微减慢了技能动作的释放速度,未成功命中目标时,将返还50%的冷却时间。允许在无攻击目标的情况下施放,使用时会朝向鼠标位置施放。

抱颈阻截:基础伤害倍率上调(1级7090%→9460%),伤害类型变为光属性,对无法抓取的敌人及首领怪物造成的伤害视为投技伤害,提升了转向及施放最后一击[斗牛犬]的速度,略微缩短了[斗牛犬]的位移距离。

裁决擂台:移除了为友方提供攻击力增加及承伤减少的效果,新增擂台范围内敌人受到伤害增加的效果。3级强化效果[实战擂台]的效果调整为“裁决擂台内敌人所受伤害额外提高3%”。优化了该技能在其他玩家视角下的显示。

肩部撞击:基础伤害倍率轻微下调(1级5796%→5790%)。

无畏:基础冷却时间缩短(50秒→30秒),技能效果范围不再随技能等级提高而增加。施放时需要吟唱。技能基础效果新增10.5%至20%(随技能等级增加)的攻击力增益。10级强化效果[一起冲锋!]新增为友方提供的攻击力增益,15级强化效果[领导核心]每名队友提供的冷却缩减效果减少(2秒→1.5秒),20级强化效果[力量强化]的奔跑持续时间增量下调(2秒→1秒)。

五星表演:基础伤害倍率上调(1级15150%→17210%),伤害类型变为光属性,提升了技能施放速度,施放技能时处于无敌状态,衔接[无畏]及[低位截击]时前摇减少。范围中没有敌人时也将施放最后一击。

肘击风暴:伤害类型变为光属性。

雪崩大暴走:伤害类型变为光属性,提升了技能释放速度,冲击波对无法抓取的敌人及首领怪物造成的伤害视为投技伤害,冲击波范围扩大20%。

- 被动技能调整

空中T台:升级技能时,基础法力恢复量的增量上调(每级增加15→每级增加36),每命中一名敌人时的额外恢复量上调(2→3)。10级强化效果[高级表演]提供的额外法力回复量上限增加(0.8%→5%)。

握力强化:最大叠加层数增加(1→3),每层提供的伤害增加效果减少(3.3%→0.55%),效果持续5秒。

- 装备特效调整

地平警戒线:新增效果,[无畏]的冷却时间减少10%。投技伤害增量下调(95%→75%)。

英雄信徒:根据[五星表演]的效果变动同步优化了文本描述。

枭风之爪:根据[大回旋]的效果变动同步优化了文本描述。

蝰蛇相关调整

以下技能伤害类型更改为光属性:硝烟重重、加速收割、双枪回旋镖、喷毒眼镜蛇、手枪旋转、枪线相交。

以下技能伤害类型更改为暗属性:裁决、双重扣击、空中狙击、查无此人、铁血双雄、响尾蛇、零之领域、末日迷瘴。

【活动】

修复了[泰坦降临]活动部分玩家[战备凭证]数量显示错误的问题。

【副本】

修复了音乐节副本[游夜雪姬]中BOSS武器位置异常的问题。

修复了音乐节部分副本所选难度与进入副本后的实际难度可能不一致的问题。

修复了快速击杀藏宝怪时镜头模式可能无法及时恢复正常的问题。

【技能】

将上下滚轮从键盘操作模式的默认键位中移除。该调整仅对新安装客户端的玩家生效。

修复了蓝鹰技能[神圣海域]在竞技场中能够为敌方恢复生命值的问题。

修复了蝰蛇个别技能描述文本的错误。

【装备&道具】

修复了装备套装效果[征服者的荣耀]中普攻必定暴击的效果可能无法正常生效的问题。

修复了鹰眼装备[终末日全食]的特殊效果在引擎喷射状态下可能失效的问题。

修复了蝰蛇装备[铁血聚合霰弹枪]的特殊效果可能无法正常生效的问题。

修复了卡牌超越界面中部分快捷键失效的问题。

对个别时装细节进行了调整。

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