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游戏这一年:从被骂抄袭到销量600万,《永劫无间》究竟都经历了什么?

佚名

2021-12-22 04:04:30

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大家好,这里是X博士。

2021年就快要过去了,这一年中的国产游戏势头仍旧不弱,诸如逼老外熬夜看直播的《原神》,让老外苦学中文的《鬼谷八荒》和《戴森球计划》,再加上火爆出圈的《黑神话:悟空》的实机演示,无一不体现出国产游戏已经有了与国外一线大厂同台竞技的资格。

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今天X博士要来和大家回顾一下同样出自国产的武侠吃鸡游戏《永劫无间》,在这一年中究竟是如何做到从无到有,杀入全球吃鸡游戏的第一梯队的吧。

划重点一:从被骂抄袭到一鸣惊人,《永劫无间》的这一年

《永劫无间》的故事得从2019 TGA颁奖典礼公布说起,当时2019年底时值《只狼》大火之际,《永劫无间》首次放出了实机游戏的视频演示,玩家们发现游戏内的钩锁、振刀等元素和只狼十分相似,于是掀起了一波对网易抄袭的口诛笔伐。

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虽然《永劫无间》的立项时间比《只狼》要早,但是玩家们并不能理解。曾在《流星蝴蝶剑.net》里担当战斗策划的关磊带领着他的24工作室团队,顶着巨大的舆论压力终于在今年的第一季度完成了《永劫无间》的内测准备,是骡子是马,拉出来溜溜就知道了。

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游戏在网易内部率先进行内部测试,就让参加测试的人员都玩疯了,本来只准备开一个测试群的24工作室,最后由于想要玩的人太多被迫开了两个群。现在流行的那个“没有永劫无间玩我快死了”的表情包,应该就是从网易这次内部测试群中传出来的。

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X博士还记得三月末四月初的国服内测时,无论你去斗鱼或者虎牙等直播平台的哪个分区,都能看到一群主播在玩《永劫无间》,别的游戏是给钱做宣发,《永劫无间》是大家都在自愿抢着玩。

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4月末在Steam上的测试采用的不限号的方式,参与测试的玩家超过了Steam的历史测试游戏的最高记录,总人数高达100万以上。在随后八月份《永劫无间》在全球发售后,短短三个月就突破600万销量,并获得了金摇杆奖的提名。

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↑大家都玩疯了↑

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