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《战意》:回到中国最牛逼的时代,做最好的冷兵器端游

佚名

2021-07-14 04:04:19

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【17173专稿,转载请注明出处】

在咱们中国,PK、团战一直是端游绕不开的话题之一。每当想到冷兵器时代的战争,金戈铁马,气吞万里如虎,总是让人莫名激动!而要提起这方面的游戏,那网易全新的古代战争网游《战意》,绝对是一个必须要说的例子。

在7月8号刚上线的全新赛季 - “王朝:盛世边歌”中,《战意》为中国玩家准备了一个大惊喜,把中国古代最强大的王朝大唐王朝,给做到了游戏里!而且不光是我们自己会对盛唐感到骄傲,就连外国人也颇为仰慕。在战意官方的油管账号下,本次大唐版本的宣传CG,已经有了超过26万的播放量,是以往赛季视频的20倍,可见海外玩家的热情。

在这次新赛季中,游戏为还原大唐神韵,做了非常多内容。比如当了一把头铁的历史考据党,加入了三个全新兵团:骑兵杀手-陌刀队;帮李世民夺天下的少林武僧;安西都护府的戍戎百守卫。

还推出了全新的武器:长枪,特地邀请了曾经饰演过赵云、罗成等各朝代用枪武将的演员聂远,从古代军事角度进行演绎;全新的赛季地图临武堡,让玩家感受古人誓死不退的气魄;还有专门的唐风服装等等。

除了大量全新内容外,在这次版本更新中,《战意》还推出了先锋竞技服,直接去掉了既有可能深度挖数值坑的军魂付费系统,取消了数值内购,所有的数值相关都可以在游戏内进行获取!说明游戏已经在为全球化做尝试,逐渐与海外版本数值同步。

作为17173的小编,我也借着这次新版本的机会,专门采访到了《战意》的制作人王希。这位大佬从开发光环系列和命运系列的美国工作室bungie离开回国后,就毅然投身了《战意》的开发,到如今已经有十年的时间,堪称“锲而不舍,金石可镂”,实在是让人钦佩。一起来看看他对《战意》的未来,又有着怎样的规划吧!

Q:这次的新版本,是《战意》首个中国相关题材的赛季,你们自己觉得做得怎么样?

王希:不夸张地说,这次中国题材的版本,质量做得非常高。我前两天还开玩笑说,新版本上线后全球玩家可能有意见,因为中国的内容品质明显上了一个档次。

这背后主要有两个原因了。一个是因为随着我们团队越来越成熟,包括各种引擎工具,都越来越熟练了。另一个就是说,确实大家在做自己的本土题材的时候,会有很深的感情,大家的想象力也确实很好,真的做得非常开心。

Q:新版本中,为了还原中国大唐的神韵,你们做了哪些东西?

王希:很多的。比如我们赛季的时装盔甲,请了温陈华老师帮我们做的,他之前给《长安十二时辰》设计了所有服装。因为我们我们第一次回到中国做赛季,就希望说,能把整个唐的感觉,那种唐风,做到极致。

还有我们的兵团,因为新兵团我们确实花了很多精力,在历史上做了很多考据工作。以至于我们甚至都不用跟玩家去说教,当我们把兵团的外观、名字、设定曝光出去后,玩家社群自己就爆发出来了,会自己去发现我们埋了哪些东西,我们的想法是那样的。

Q:这三个兵团的选择,有什么特别的理由或者背景吗?

王希:我们就是希望把那个时代最有特色的东西做出来。比如之前讨论的时候,确实有人会疑问,把和尚做成兵团会不会有点奇怪。但我觉得棍僧就很有视觉冲击力,而且非常有东方的神韵,也很有历史渊源。既然如此,我们为什么不做呢?

还有像是陌刀,也是历史上的一个传奇兵种了,出现在了很多的历史考证中。而我们就想做出那种,大将军横刀立马镇关守国的感觉,一刀下去人仰马翻,就很让人激动。

而且做一个朝代,我们不能仅仅关注那些鲜衣怒马的华丽军团。策划也提到了当时盛唐边疆,卫国护疆的白首老兵。一个丰满的朝代资料片内容,需要更多纬度演绎,所以我们把白首兵的剧情和故事也做进了游戏

Q:这次为什么会推出先锋竞技服,取消各种数值内购?

王希:先锋竞技服是我们为了游戏全球化的一个尝试,会采取到与海外版本数值同步。我们开放先锋竞技服的初衷不是为了影响老玩家的体验,原有服务区和先锋竞技服会一起开放,且数值不会互相影响。

因为海外服在steam上频频获得畅销版第一且CBL联赛已经成功举办多届。不同赛区之间的选手竞技以及交流带来了良好游戏氛围,并带来了很多样的战术交流,把不同玩法战术带回了各自赛区。

这样一种战术交流和探索的氛围是我们非常希望带给每一位玩家的,所以我们在此也进行一定的尝试,未来我们会开启先锋竞技服与原有服务器以及其他平台服务器的跨区匹配玩法,期待带来更多样的体验和交流。

Q:《战意》在海外也很火,还获得了Steam 2020年度最佳体验毕业游戏,多次登上畅销榜。欧美东南亚玩家都有在玩。他们有没有什么比较有趣的故事、特点?

王希:有的。比如我们游戏在日韩其实也挺火的,我印象特别深,有一次比赛,当时有一支泰国队,那天比赛迟到了。我就好奇他们为什么会这样,因为我印象中泰国队其实很不错的。后来他们才过来跟我说:“不好意思,我们泰国发洪水了。”然后他们队伍是划着船,跑到网吧去参加比赛的,那一刻我真的非常感动。

Q:从发展过程来看,如今《战意》到了一个怎样的阶段?未来会怎样发展?

王希:作为一个品牌来讲的话,它其实才刚刚开始。因为们在做战意的时候,是真正把它当成一个IP在经营的,这个过程可能会有十几年。因此即便到如今,我们也是一直持续在沉淀玩法,不断提高游戏的博弈性和可玩性。

比如在2018年后,我们逐渐摸索出了赛季的玩法。因为我们是一款全球运营的游戏,每个赛季的时候,我们都会邀请世界各地的玩家去打一个联赛,像是韩国、日本、越南、欧洲的队伍等等。

最早的时候,这比赛是玩家推着我们走的,因为我们也不确定《战意》到底能不能搞电竞。但是后来,我们看到高端玩家的比赛,才发现我们的游戏其实策略深度非常深、而且观赏性很强。所以如今到了第七个赛季,整个玩家的战术素养,包括团队的职业性,包括游戏里展现出来的这种策略空间,都已经比以前高非常多了。

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