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邪典味回来了?《暗黑2:重制版》美术上的亿点点变化,实则在为《暗黑4》铺路?

佚名

2021-10-01 04:01:50

我要评论

大家好我是X博士!

自2018年暴雪嘉年华发布《暗黑破坏神手机版》,吐槽玩家没有手机以来,暴雪的日子一直都不太好过。从《星际争霸重置版》翻车,到这个世界不再需要《守望先锋》,玩家们自然而然地认为,《暗黑2重制版》不过是暴雪的又一次炒冷饭,而且指不定还会翻车。

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“你们没有手机吗?”

不过作为从小跟着老舅一起玩《暗黑2》的老玩家来说,X博士还是在第一时间,入手了《暗黑2重制版》。

经过了数小时与暴雪服务器对线,期间还因为掉存档被迫从头开始,选择玩离线模式后,我终于可以大声地说:《暗黑2重制版》,没想到还挺香(离线模式限定版)。      

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主机的登录门槛相比PC更高

今天我就主要对暗黑2重制版的美术风格,做一个我个人的分析,带大家看看暗黑2重制版美术上都有什么细节上的亿点点变化!究竟能不能在艺术风格上找回当年的那种邪典味!

划重点一:高清重制版的地狱了解下?

说实话,X博士我一直觉得暗黑三找不到以前的感觉了,现在终于明白了。

还记得玩暗黑二玩到第二幕,黄土高原一般的戈壁沙漠中,一个死灵法师带着几个骷髅那种荒凉和孤寂的感觉。说白了还是小时候的那种感觉,不清晰的贴图,黑咕隆咚地图,还有那种无处不在的邪典的感觉。

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重制后的《暗黑2》,完美诠释了“暴雪CG电影制片厂”的名号。不仅游戏画面支持4K,过场CG和人物和场景全部换成了高质量建模,而且连同装备图标、技能UI等也摘掉了马赛克画质,细节直接拉满。让很多当年的邪典味道,都找回来了。     

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NS小屏幕上看老头CG相当惊艳

包括老玩家一直疑问的,死灵法师副手虽然名叫僵尸之首,但是看起来却像是一个葫芦。在重制版贴图里面,就可以明显看出是一个瓶子里面装着个僵尸头。

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有点熊猫头那味儿?

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《暗黑2重制版》为了体现与原版的画面差距,表达暗黑团队这次真的不是在敷衍玩家,它们和《命令与征服:红色警戒重制版》一样,在PC端加入了按G可以一键时光倒流,回到初版画质,让玩家们可以更直观地感受到画面上的飞跃。          

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切换原版画质

唯一美中不足的,应该是《暗黑2重制版》由于怪物AI在21:9的分辨率下,无法正确识别玩家,使得怪物对玩家的远程攻击不会做出反应,故而妥协移除对超宽屏的支持,否则在画面上会更加有冲击力。

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超宽屏熟悉的大黑边

划重点二:画面细节提升 狼人夸张变身回来了

当然,复古味道并不等于画质下降。暗黑2重制版可以看出除了基础的画面提升外,暴雪还在特效细节上面,做了不少小改动。

以德鲁伊变身为例,原版变身狼人的动效非常简单,仅仅是在光效上面做了点变化。而新版的德鲁伊变身狼人,看起来更流畅,整个过程看起来更有能力提升的成就感。

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变成狼人

另外在技能效果上面,特效也得到了全面的提升。法师技能不再是简单的吟唱复读,充能弹、火球术、火焰路径等元素法术,也拥有了更加精细华丽的效果,仿佛让玩家在《暗黑2》中,提前体验了一把《暗黑4》的感觉。

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法师暴风雪技能

最重要的是全部装备物品,这次都拥有了独立的外观显示,不仅可以在大地图中看到角色装备细节,同时还可以返回选角界面,查看高清角色形象,外观党也拥有了更多可玩空间。

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暖暖玩家狂喜

划重点三:邪典味暴雪还记得吗?提升画面≠提高美术风格

从《暗黑4》目前公开的情报来看,暴雪现阶段正在致力于推翻暗黑3的美术设计,重回暗黑风格。而重制暗黑2,则成为了一个很好的锻炼平台,但也暴露出了现阶段的些许不足。

举例来说,旧版的水晶剑,虽然现在看起来是满屏的“游戏性”,但由于剑身颜色分布不均,加上马赛克画质,让玩家对其外观进行了许多天马行空的脑补,使其一度成为当时老玩家们心目中的神兵利器。

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马赛克水晶剑剑身很有“光感”

而在重制版中,它的外观虽然变得更加清晰可见,但却不见昔日那般光泽。高清的建模让玩家的大脑少了一丝奇妙的联想,间接地使得这把昔日的神器,如今在玩家心目中地位一落千丈。       

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高清个水晶剑看起来像一把青铜剑

对原版美术风格把控的不足之处,还体现在了个别职业的技能上面。

上面提到狼德变身改动后效果更赞,但是反观熊德,就有点不太满意了。原版的德熊变身,相对狼人就比较丰富,新版里面更是增加一些细节。然而相比起旧版倒三角的身材,新版熊人的匀称身材,反而看起来有点憨憨。

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变成憨憨熊

此外,因为游戏内纹理和光照效果的提升,游戏的部分场景跟着发生了一些改变。原版神秘避难所的地板看起来又脏又粗糙,而在重制版里面,变得如同打了蜡一样光滑,连倒影都清晰可见。虽说从画面角度来说,绝对是变得更加明亮好看了,但是从《暗黑2》的美术风格设定上来说,反而少了一些残败、粗犷的意思,看起来不是那么“暗黑”。

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原版更有“末日”感

造成这样一系列违和感的问题,主要体现在现有的暗黑团队,和原版暗黑团队在美术风格上面的理解不同。

其实自从《暗黑3》以来,暴雪就一直在挖掘美术质量和美术风格之间的平衡点,只不过《暗黑3》在这一块看起来有点翻了车。比如说1代阴暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹和断肢等,这些毫不避讳的元素,给玩家带来一种原始、狂野的冲击力。

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暗黑2更有B级片的感觉

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原版场景

而《暗黑3》中,为了使游戏画面跟上时代,变得“更加好看”,画面和镜头都采用了偏向正经的处理方式。这种增加美术质量的方式自然是玩家喜闻乐见的。

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暗黑3看起来更有史诗感

但是暴雪在这个过程中,由于新团队经验不足,没有把握好暗黑系列的美术风格。使得《暗黑3》画面上看起来虽然会舒服很多,但是美术风格更接近古典、史诗感,而非过去的恐怖、血腥,加上配色方面饱和度太高,游戏看起来有股浓浓的卡通风格,使少部分玩家至今都不愿意承认《暗黑3》是系列正统续作。

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《暗黑2重制版》虽然在原有的美术风格上有了保障,但也同样表现出了暴雪在暗黑系画面升级上的不足之处。

课后总结:暗黑系列,未来可期

曾经大家都认为,暴雪的目标客户已经不是我们这一批老玩家了,毕竟我们已经年龄上去了,由于工作,老婆孩子还有其他东西导致喜欢玩游戏的人数比例每年在减少,每天的游戏时间也极度缩短。 所以也许现在暴雪的游戏设计取向,是完全讨好与90后,甚至00后。

所以尽管《暗黑2》在美术风格上面仍有些许不足,但是从大方向上来说,《暗黑2重制版》更像是现阶段开发人员与前作开发人员的一次成功对话,在当下找回当年暗黑的感觉。

同样,也是希望暴雪能够通过这次《暗黑2重制版》,给新团队积累更多经验,反哺至有生之年的《暗黑4》中。暗黑系列,未来可期。

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