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《绝区零》二测必看!详细玩法介绍以及二测看点分析

佚名

2024-01-18 21:14:44

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本月24号,万众期待的《绝区零》二测它终于要来了!为了让大家在本次二测中获得更为舒适的游戏体验,尽快熟悉《绝区零》的全部玩法,今天小编就来深入解析一下二测《绝区零》的玩法介绍和注意事项。

首先我们来看一下游戏的核心要素:单机游戏、ARPG、肉鸽玩法,其实这几个要素就已经定义了这个游戏的大致走向。从官方目前发布的一些内容以及之前一测的反馈来看,《绝区零》的ARPG玩法和米哈游自家的《原神》以及《崩坏星穹铁道》均有区别,相比之下它的风格会更像《崩坏3》。

同类型的游戏也可以参考一下《战双帕弥什》和《深空之眼》这两款游戏。

接着来看一下《绝区零》所营造的世界观,时间:拥有空洞灾害的近未来,地点:新艾利都,人物:新艾利都盘踞的各种势力,比如权势遮天的财阀、潜伏街头的帮派、暗藏阴谋的狂人以及铁面无情的官吏。

大致梳理了一下《绝区零》的时间线,主要是以空洞灾害为关键事件,区分了旧世界以及近未来。在游戏的故事里,现代文明被一种名为空洞的超自然灾难摧毁,在这场灭顶之灾中,新艾利都这座城市因为掌握了对抗空洞灾害的技术与资源而逆势崛起,逐步成为了现代文明的最后火种。在游戏中,玩家将会扮演一种引导人们探索空洞的特殊职业者【绳匠】,携手众多小伙伴一起踏上冒险之旅,挑战未知。

游戏的主线设定为一家名叫Random play的录像店的店长,他们是【哲】和【铃】这两兄妹,他们通过召集代理人与魔物进行战斗,从而拯救世界,对比了一下米哈游旗下三款游戏的主角,不得不说,《绝区零》你是有点东西的。但是与米哈游旗下其他双主角游戏不同,在《绝区零》中,玩家没有办法使用主角来进行战斗,而且目前的测试中,也没有带有明显区别的好感度培养系统,或者是游戏的其他情感分线,所以理论上来说,不管选择男角色还是女角色,目前都只是角色性别、语音对话的差别,而对于游戏体验来说,并没有太多的影响,大家可以根据自己的喜好来进行选择,同时也期待游戏后期会开发出带有角色差异的玩法系统。

除此之外,许多游戏都喜欢在自己的游戏世界里,树立一个充当向导的吉祥物,就比如从《绝区零》的一测和二测的PV到游戏场景来看,兔子元素无处不在,其中最经典的就是邦布机器人,它最初诞生的目的是帮助新艾利都居民进行空洞灾害的避难,目前尚不清楚邦布是由哪个组织发明并推广的,而这样可爱的兔子我们主角团有三只,脖子上围有编号围巾,以便于区分。

1号邦布【伊埃斯】一般用于探索空洞,是负责与委托人取得联系,并带领委托人脱离空间的引路邦布,而主角【哲】和【铃】是大名鼎鼎的绳匠,但是他们拥有一般绳匠所不具备的特殊能力,利用HDD系统附在1号邦布身上,从而达到和空洞内人员交流的能力。攻击手段为扔炸弹,可以把怪物打一个硬值。

2号邦布是录像店的代理店员,当兄妹俩正在执行任务时,就由它来负责看店。

3号是预备邦布,作为前两号邦布的back up存在,目前的工作室录像内的门童兼职保安。

下面再来介绍一下游戏已知的五大阵营

第一个阵营是【未知阵营】,目前已知的成员是我们的主角两兄妹和十一号。

第二个阵营【狡兔屋】,狡兔屋是由妮可创建,主营业务是解决空洞灾害相关的任务,委托目前已知成员有4位,分别是安比·德玛拉、比利·奇德、猫宫又奈以及妮可·德玛拉。

第三个阵营【H.S.O.S.6】,这是一个专职应对空洞灾害的特别行动部,目前已知成员有两位女孩子,分别是星见雅和苍角。

第四个阵营【白祈重工】,它是新艾利都新进崛起的工业集团,主营的业务覆盖基建和工程机,目前已知的成员有四位,分别是柯蕾妲·贝洛伯、本·比格、安东·伊万诺夫,二测会新增一位成员格莉丝·霍华德,人设可能是工地的技术人员。

第五个阵营【维多利亚家政】,这是一个家政组织,以高标准的服务质量为客户所熟知,目前已知成员有两位,冯·莱卡恩和可琳·威克斯,二测会新增两位成员,分别是鲨鱼女仆和一位操纵木偶的女仆。

关于游戏的玩法,一共可以分为四个方面来看,分别是游戏面板、肉鸽系统、战斗系统和抽卡。

首先是游戏面板,《绝区零》的整体主界面被设计成了一套房间,整个游戏的主要功能被安放在房间的各处。可以看到在这个画面的左上角是绳匠等级系统,即游戏中的用户名、当前玩家的等级和许多功能设施都是随着绳匠等级的提升来解锁的,右上角的三个图标分别是体力、丁尼和复色非林,体力系统《绝区零》用电量来表示,体力除了自然恢复以外,还可以通过消耗复色非林进行补充,复色非林可以简单的理解为原石或者是星琼。

都知道《绝区零》的核心玩法是肉鸽关卡,《绝区零》的副本系统叫做空洞,玩家在进入游戏内副本后,将会面对一个由电视机组成的一个棋盘地图,玩法就是进入空洞后,绳匠们以操控邦布在格子间移动的方式,触发各类事件战斗以及骇章获取等,玩家在探索地图的同时,系统会逐步累计debuff侵蚀,侵蚀达到100后,会随机给予玩家一种debuff,满侵蚀后玩家将会持续扣血,所以玩家需要合理规划自己的探索。

要知道一测的时候一共开放了三个空洞:未鉴别空洞、克里特空洞和高侵蚀空洞。未鉴别空洞是主要培养素材的收集地,升级角色所需要的材料以及代币大多数都是从这里获取;克里特空洞是目前的主要玩法空洞,部分主线剧情、支线人物和自由委托都需要在这里完成;高侵蚀空洞是目前的挑战玩法,一些高危挑战任务,以及40级之后的高难本都在这里,而且在即将到来的二测中,游戏还会引入全新的0号空洞。

其次,《绝区零》的战斗机制是简单且容易上手的,每个角色进入战斗模式头上都会有个血条显示,绿色条代表生命值,紫色条代表能量值,黄色条代表失衡值。

《绝区零》的角色基础攻击有5个,分别对应右下角玩家操作界面的5个按钮,它们分别代表普通攻击、战技、终结技、连携技以及闪避。

最后是游戏的抽卡系统,《绝区零》测试服的抽卡主要是装备池,装备池可以抽取不同类型和等级的武器,还有邦布插件和唱片,但是玩家需要先获取复色非林才可以抽卡,复色非林可以通过完成委托,成就活动等等作为获取途径。

毫无疑问,作为米哈游沉淀几年的新作,《绝区零》的质量肯定是不会差的,特别是美术风格以及战斗体验这两大亮点。

游戏整体的美术风格非常有特色,是比较偏美式漫画风格的审美,而且它把街头涂鸦、潮酷嬉皮的风格进行了混搭,奇妙的达成了和谐统一。

而且《绝区零》作为一款ACT游戏,玩家最为注重的打击感做的很好,同时在战斗方面,角色的普通攻击、特殊攻击、位移技能和大招可以随意结合,进而衍生出多种丝滑连招。

此外,这次《绝区零》二测在《原神》和《崩铁》的影响下,社区热度也是前所未有的高,米哈游自己的宣发和PV质量也看得出他们对于《绝区零》的重视,同时也希望这次二测能给玩家们带来更多的惊喜。

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